Category Archives: Eventy

Laboratorium Gier na UKW

Już w najbliższy piątek w Bibliotece Głównej UKW rozpocznie się Laboratorium Gier- warsztaty tworzenia gier „bez prądu”. Warsztay będą prowadzone przez specjalistów związanych z branżą gier i potrwają aż do niedzieli.
Piątkowa, konferencyjna część jest otwarta dla wszystkich chętnych (wstęp jest darmowy).
Program częśći otwartej
:
10:00 – Wykład dr Michała Mochockiego „Mały game designer: pierwszy krok w projektowaniu planszówek”.
10:45 – Wykład Małgorzaty Zambrowskiej „Wykorzystywanie gier planszowych na lekcjach”.

11:30 – Wykład dr Augustyna Surdyka „Gry planszowe w dydaktyce szkolnej i akademickiej”.

12:15 – Wykład Violetty Kijowskiej i Marcina Ropki „Jak skutecznie testować własne prototypy gier planszowych”.

13:00 – Wykład Macieja Jesionowskiego “Kreatywne projektowanie gier”.

14:00 – Sesja pytań i odpowiedzi.

15:00 – Zakończenie konferencji.

Zapraszamy do udziału!

Huuuge Game Jam po raz kolejny na UKW.

Firma Huuuge Games po raz kolejny zaprasza na Huuuge Game Jam. Tak jak w zeszłym roku studenci i wykładowcy specjalizacji pomagają przy organizacji tego wydarzenia. Poprzednia edycja została bardzo ciepło przyjęta przez społeczność twórców gier (zarówno tych profesjonalnych, jak i amatorów). W związku z tym w tym roku po raz kolejny spotkamy się w murach Biblioteki Głównej UKW – nie tylko po to, żeby zmierzyć się z czasem i w ciągu 24h zaprojektować działającą grę, ale również po to żeby wysłuchać wykładów otwierających wydarzenie. Na zwycięzców zmagań czekają nagrody – między innymi wejściówki developerskie na przyszłoroczną edycję Game Industry Conference.

Podobnie jak w zeszłym roku będzie możliwość wzięcia udziału w game jamie stacjonarnie (dotyczy tych, którzy posiadają specjalne wejściówki) oraz on-line. Dodatkowo bedzie można wpaść wyłącznie na część wykładową.

Podczas części wykładowej będzie okazja do obejrzenia filmu Borysa Nieśpielaka “Wszystko z nami w porządku” oraz posłuchania prelekcji Mikołaja “Sosa” Kamińskiego.

Wśród naszych partnerów znajdziecie Klabater, PSX Extreme, Game Industry Conference, Pixel.

Więcej na temat wydarzenia i wszystkie aktualności na: https://www.facebook.com/events/2034199006814667/?active_tab=discussion
Do zobaczenia 18 listopada! Będziemy na Was czekać już od 9!

21640754_10155561616287221_3122223362740645141_o

World of Tanks, World of Warships, World of… Gamedec?

Wiele jest ścieżek kariery, którymi mogą podążyć w przyszłości nasi studenci, zwłaszcza zaś w branży gier wideo. Na szczęście w gościnne mury Biblioteki Głównej przybywają od czasu do czasu znakomici goście, którzy zgadzają się odsłonić przed nami tajniki pracy w gamedevie.

12 kwietnia 2017 roku mieliśmy przyjemność gościć Artura Płóciennika, producenta wykonawczego gry World of Warships, realizowanego przez studio Wargaming.net, które jest zapewne znane czytelnikom ze swego flagowego tytułu, World of Tanks. Podczas prowadzonego przez niego spotkania, przybyli tłumnie studenci mieli okazję wysłuchać solidnie okraszonego pouczającymi anegdotkami wykładu na temat zakresu obowiązków producenta. Przekazana w jego trakcie wiedza sprawiła, że stanowisko producenta, do tej pory cieszące się raczej niewielkim zainteresowaniem studentów, z pewnością zacznie figurować w życiowych planach kilkorga z nich… Po wykładzie słuchacze mogli zadawać pytania na nurtujące ich tematy; należy zaznaczyć, że wszystkie pytania doczekały się wyczerpującej odpowiedzi.

Po spotkaniu widziano ponoć CV przechodzące z rąk do rąk… Nie możemy jednak zdradzić szczegółów. Tak czy inaczej, dziękujemy bardzo Arturowi Płóciennikowi za poszerzenie naszych horyzontów. Mamy nadzieję, że tego typu spotkania także w przyszłości cieszyć się będą znaczącą frekwencją, trudno bowiem zaprzeczyć, że posiadają znaczącą wartość dla naszych studentów.

 

 

Gamedec na Pyrkonie 2017

pyrkon 2017

Pyrkon 2017 – gamedeki silnie obecne! Seria larpów autorstwa naszych studentów w bloku Gamedec Night. Gamedeki prowadzą sesje RPG w ramach Uniwersytetu Fabularnego. Testujemy nasze prototypy planszowe i karciane, z czego niektóre zyskują uznanie (i komercyjne zainteresowanie!) dwóch wydawnictw. Ukazuje się gra karciana będąca projektem licencjackim Izy Dankowskiej, wydana przez Garmory z bohaterami z gry „Margonem„. I do tego wątek naukowy – gamedekowa kadra współorganizuje na Pyrkonie międzynarodowe Larp Studies Seminar. A w sobotę wieczorem odwiedzamy after-party Robot Gentleman + GIC. Możemy sobie pogratulować: owocny wyjazd! 🙂

„Za Kulisami”

“Teatr jest w nas”, z takim przesłaniem wyszli do nas uczestnicy larpu “Za kulisami” autorstwa Kamila Mroczkowskiego, Piotra Hyżego, Adriana Andryśkiewicza i Kacpra Szarmacha, który odbył się 15 grudnia 2016 roku, w V Liceum Ogólnokształcącym im. Leona Kurczkowskiego.

Larp, jak przyznali sami twórcy, inspirowany był filmem pt. “Birdman” reż. Alejandro González Iñárritu oraz larpa opartego na tym filmie, o tym samym tytule autorstwa Jakuba Shonsa Barańskiego. Zadaniem graczy, było wcielenie się w trupę teatralną i udział w próbie do spektaklu. Zadanie to było o tyle trudne, że teatr miał swoje lata świetności dawno za sobą, a wśród aktorów panowała napięta atmosfera. Na scenie, czyli głównej przestrzeni larpa dużo się działo i pojawiło się mnóstwo emocji. Okazało się, że praca w teatrze nie jest usłana różami, a przezwyciężenie osobistych niesnasek może być bardzo trudne. Niejednokrotnie byliśmy świadkami podkładania sobie kłód pod nogi, wymiany głównych aktorów czy pompatycznych wyjść z teatru. Scena nie była jednak jedyną przestrzenią larpa, ponieważ organizatorzy postanowili zaprosić również widownię, która miałą przyglądać się poczynaniom aktorów i nie tylko.

Huuuge Game Jam po raz pierwszy!

W zeszłym tygodniu o tej porze trwały ostatnie przygotowania do Huuuge Game Jamu w Bibliotece Głównej UKW. Nie po raz pierwszy studenci i dr Michał Mochocki mieli okazję pracować z przedstawicielami firmy Huuuge Games przy organizacji imprez. Huuuge już wcześniej włączał się aktywnie w eventy dotyczące gier, jak choćby Global Game Jam. Tym razem jednak zdecydowali się wprowadzić nowe wydarzenie na grową mapę Bydgoszczy.

Dziś, niemal tydzień po wydarzeniu, wiemy już że HGJ był ogromnym sukcesem. W murach biblioteki gościliśmy 87 uczestników Game Jamu, którzy w czasie imprezy stworzyli 27 gier. Dodatkowo 8 gier powstało w czasie wersji online jamu, w której uczestniczyło 29 osób. To zdecydowanie największy z jamów, jaki udało się zorganizować w Bibliotece UKW i mamy nadzieję, że nie ostatni.

Szczególne podziękowania należą się firmie HUUUGE Games za pomysł i ogromny wysilek w organizację imprezy; studentom GAMEDECa oraz drowi Michałowi Mochockiego za pomoc w przeprowadzeniu wydarzenia;

A także absolutnie fenomenalnym pracownikom biblioteki, bez których pomocy i wyrozumiałości nie mielibyśmy szans doprowadzić wydarzenia do końca.

Z tego miejsca chcemy również podziękować Pani Dyrektor Biblioteki – Aldonie Chlewickiej oraz Pani Kanclerz Renacie Malak za wyrażenie zgody na organizację wydarzenia i mamy nadzieję na równie owocną współpracę w przyszłości.

O samym wydarzeniu możecie poczytać więcej tu:

http://pl.ign.com/news/8347/

https://www.facebook.com/karczmageeka/posts/1823556041257017

http://polygamia.pl/rozchodniaczek-half-life-3-the-last-of-us-2-the-last-guardian-1/

http://www.chip.pl/news/rozrywka/rozrywka/2016/11/jakie-gry-mozna-stworzyc-w-dobe

(autorem filmu jest Maciej „Grom” Grądziel, student III roku GAMEDECa)