Category Archives: Gamifikacja

Na Creative Vibes!

cvibes

Już jutro na Wydziale Zarządzania Uniwersytetu Łódzkiego startuje konferencja „Creative Vibes: kreatywnością napędzamy gospodarkę„. W programie wykładowcy Gamedec.UKW: dr Michał Mochocki z „Jak kształcimy projektantów gier” oraz mgr Mikołaj Sobociński z „Dlaczego szukamy kreatywności w edukacji?” i warsztatem „ProGRAmowanie efektywności”.

Actionable Gamification w przedsprzedaży

actionable gamification

Nowa książka o gamifikacji w przedsprzedaży: Actionable Gamification: Beyond Points, Badges and Leaderboards (2015). Wersja cyfrowa na Kindle dostępna już teraz na Amazon i Leanpub. Książka szczegółowo przedstawia Octalysis Framework, który stanowi ważną część kursu „Gamifikacja w edukacji i zarządzaniu” na Gamedec.UKW Level 3.  Autorem jest Yu-Kai Chou, amerykański pionier i lider grywalizacji biznesowej. Yu-Kaia poznaliśmy rok temu na konferencji Game Industry Trends i już wówczas, za zgodą autora, włączyliśmy jego slajdy konferencyjne na listę lektur gamedeków. W kolejnej edycji kursu (czyli od października) lekturą będzie książka.

Gamedec na TEDxBydgoszcz

TedxBdg

Już w środę 22 kwietnia zapraszamy do Przystani Bydgoszcz, ul. Tamka 2, na konferencję TEDxBydgoszcz, gdzie wystąpi mgr Mikołaj Sobociński z prelekcją „Grywalizacja to MIT!”

W prezentacji spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, czy wykorzystanie mechaniki grywalizacji, zwanej też gamifikacją, znanej z gier fabularnych i komputerowych, może posłużyć do modyfikacji ludzkich zachowań i w konsekwencji wpłynąć na budowę lepszego świata. Podczas prezentacji zaprezentuję sposoby wykorzystania elementów gamifikacji w zarządzaniu, edukacji, technologii i innych dziedzinach życia.

Zagadnienie omówię w oparciu o wyniki badań własnych nad podstawami grywalizacji i praktycznymi  rozwiązaniami.

Gamedecy ponownie w Gdańsku — Ideatorium III

t_zarowka2 Po raz trzeci nasi znajomi z Uniwersytetu Gdańskiego organizują konferencję dydaktyczną pt. Ideatorium. Tym razem Gamedeca będzie reprezentował Mikołaj Sobociński, który jak to zwykle bywa do pojedynczej prezentacji się nie ograniczył.

Wystąpienie „Jak budować fabułę dla zgrywalizowanych kursów” powiąże z sesją plakatową na której zaprezentuje „Tworzenie zgrywalizowanych zajęć. Sześć podstawowych kroków.”

Zainteresowani mogą już dziś zerknąć na prezentację udostępnioną na Prezi . Jednak uprzedzamy… Autor zdecydował się mało pokazywać, a dużo mówić. Ciekawskich zapraszamy do kontaktu z Mikołajem.

Sesja plakatowa w dużej mierze bazuje na udostępnionym już tekście, który można znaleźć tutaj .

Cieszymy się, że możemy uczestniczyć w spotkaniach Ideatorium, gdzie wymieniamy poglądy na temat nowoczesnych sposobów uczenia, angażowania studentów, organizowania pracy na uczelni oraz gdzie możemy poznać wspaniałych ludzi, od których możemy się wiele dowiedzieć. Wspólne zainteresowania związane z grywalizacją nie są tu bez znaczenia.

Publikujemy o edu-gamifikacji

Publikacja naukowa E-edukacja w praktyce – wyzwania i bariery już do pobrania (PDF) ze strony e-edukacja.net. Autorami rozdziału 15, „LMS dla edukacyjnej gamifikacji akademickiej: potrzeby i pomysły” (s. 172-186), są wykładowcy Gamedec.UKW: Michał Mochocki i Mikołaj Sobociński.

Gamedec.UKW podbija BIAŁYSTOK

Nasz wykładowca, Mikołaj Sobociński, został zaproszony przez Politechnikę Białostocką do przeprowadzenia zamawianego wykładu.
 
10857896_10204280339361893_4073998917870084808_n
W trakcie 90 min słuchania „Świat na rozdrożach. Dlaczego humanistyka zmienia świat, a matematyka zmienia humanistykę?” studenci zostali zaangażowani w pytania, odpowiedzi, rozgrywki w kółko i krzyżyk, a to był dopiero początek. Później okazało się, że niezbędne będzie przeprowadzenia mistrzostw w papier, kamień, nożyce oraz zagranie w specjalnie zaprojektowaną na tę okazję grę „Mały Gnojek” — odwzorowanie systemów organizujące nasze życie społeczne, zawodowe itd.